Druide

Aus Taern wiki
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Als leidenschaftlicher Bewahrer allen Lebens ist der Druide mit heilenden Fähigkeiten ausgestattet. Aufgewachsen in Taern und verwurzelt mit der gewaltigen Macht der Natur wurde er von Utors Dämonen aus dem geweihten Boden gerissen. Auf diese Weise verletzt und zornig wandelt er nun durch die Welt. Sein einziges Verlangen ist es, in die nördlichen Wälder zurückzukehren und erneut Wurzeln zu schlagen. Zwar wurde seine innige Verbindung mit der Natur auf brutale Weise zerstört, dennoch ist der Druide in der Lage, die Kräfte der Natur zu beschwören und sich dienstbar zu machen. Das macht ihn zu einem nützlichen Verbündeten. Wehe denen, die seine Wut zu spüren bekommen!

  • Stärken:

- kann heilen - starke mentale Angriffe

  • Schwächen:

- geringer verursachter Schaden

Die wichtigsten Statuswerte sind Geisteskraft und Weisheit.

Talente

Talente des Druiden



Heilung

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Eine Grundfähigkeit des Druiden. Der Druide kann mit seinem Verständnis der weltlichen Kräfte Prozesse, die für Lebewesen schädlich sind, umwandeln. So heilt er Wunden und versorgt ausgewählte Ziele mit Lebenskraften.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 2
  • Buff
  • Schaden: 1.3 * Geisteskraft + 0.7 * Weisheit
Talentstufe geheilte HP Mana Schwere
I 130% 35 100
II 140% 40 95
III 150% 46 90
IV 160% 51 85
V 170% 56 80
VI 180% 61 75
VII 190% 67 70

Reinigung

Dispel.jpg

Eine Grundfähigkeit des Druiden. Der Druide kann mit seinem Verständnis der weltlichen Kräfte Prozesse, die für Lebewesen schädlich sind, umwandeln. So heilt er Wunden und versorgt ausgewählte Ziele mit Lebenskraften.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 5
  • Buff
Talentstufe Reinigungskraft Mana Schwere
I 2 20 100
II 2,3 23 95
III 2,6 26 90
IV 2,9 29 85
V 3,2 32 80
VI 3,6 35 75
VII 4,2 38 70

Wütende Wespen

Swarm.jpg

Der Druide hat viele Insekten als Freunde. Motten, Wespen und Hornissen sind oft seine Ohren und Augen, die ihm Neuigkeiten aus den Tiefen der Wälder bringen. Die wütenden Wespen greifen einen Gegner an und stehlen ihm Kraft und Handlungsfähigkeit.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 8
  • Debuff
  • Schaden: 1.3 * Geisteskraft + 0.7 * Weisheit
  • der Gegner nimmt Schaden ab der nächsten Runde für die Dauer des Debuffs
Talentstufe Schaden Trefferchance Dauer AP Mana
I 40% +0% 3 -1 30
II 40% +1% 3 -1 35
III 45% +2% 4 -2 39
IV 55% +3% 4 -2 44
V 60% +4% 4 -2 48
VI 70% +6% 4 -3 53
VII 80% +8% 5 -3 57

Tarnung

Blending In.jpg

Der Druide hat auf natürliche Weise gelernt, wie er mit der Natur harmonisieren kann. Stillstehend, vertieft in die Natur, ist er kaum sichtbar. Nur eine Bewegung könnte ihn verraten. Mit dieser Fähigkeit ist der Druide schwerer zu treffen.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 12
  • Buff
Talentstufe Verteidigung fern Verteidigung physisch Dauer Mana Schwere
I + 18% + 18% 3 30 100
II + 20% + 20% 3 35 95
III +22% +22% 4 39 90
IV +24% +24% 4 44 85
V +26% +26% 5 48 80
VI +28% +28% 5 53 75
VII +30% +30% 6 57 70

Stärkung

Restoration.jpg

Der Druide kann durch die unerschöpflichen Energien der Natur seinen Körper oder den eines ausgewählten Verbündeten mit Energie verstärken. Diese Fähigkeit beeinflusst das Level der Ausdauer direkt. Sie kann abhängig von der Beschlagenheit des Druiden eine Zeit lang stufenweise wiederhergestellt werden.

Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 15
  • Buff
  • Schaden: 1.3 * Geisteskraft + 0.7 * Weisheit
  • Ausdauerregeneration ab der nächsten Runde
Talentstufe regenerierte Ausdauer Dauer Mana Schwere
I 100% 3 30 100
II 115% 3 35 95
III 130% 3 39 90
IV 145% 3 44 85
V 160% 3 48 80
VI 175% 3 53 75
VII 190% 3 57 70

Elementare Wut

Bash.jpg

Die Natur kann sich selbst beschützen. Der Druide ebenfalls. Der Druide beschwört mit dieser Fertigkeit die Kraft der Elemente, die seine Angriffe zerstörerisch und unaufhaltsam machen. Seine Waffe erstrahlt zusätzlich in natürlichem Licht, was ein Zeichen der Macht der beschworenen Elemente ist. Die elementare Wut ist ein mächtiger Nahkampfangriff.

Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 18
  • physischer Angriff
  • Schaden: 0.7 * Geisteskraft + 0.3 * Weisheit + Waffe
  • Anforderung: Waffe muss angelegt sein
Talentstufe Schaden Trefferchance Ausdauer Mana
I 110% 80% 12 10
II 120% 84% 14 12
III 130% 88% 16 13
IV 140% 92% 17 15
V 150% 96% 19 16
VI 160% 98% 21 18
VII 180% 105% 23 19

Kraft der Natur

Spring of Nature.jpg

Der Körper und Geist des Druiden stehen in ständiger Verbindung mit der Natur. Er kennt die Geheimnisse, auf unbegrenzte Quellen magischer Energie zuzugreifen, und auch die Regeln, sie zu benutzen. So kann er sein Mana optimal nutzen, wodurch die Magie weniger Energie kostet. Auch ein Verbündeter kann von der Kraft der Natur Gebrauch machen.

Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 22
  • Buff
Talentstufe Manaverbrauch Dauer Mana Schwere
I -20% 3 20 90
II -23% 3 23 85
III -26% 4 26 80
IV -29% 4 29 75
V -32% 5 32 70
VI -36% 5 35 65
VII -40% 6 38 60

Gruppenheilung

Mass Heal.jpg

Es heißt, dass Not erfinderisch macht. Dies was der Fall bei den Druiden während des Krieges von Utor. Sie entwickelten eine Technik, die ganze verbündete Gruppen unterstützt. Ihre gemeinsame Arbeit resultierte in einem Gruppenzauber, der ähnlich wie die Heilung wirkt. Der Unterschied ist, dass alle auf der Seite des Druiden geheilt werden.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 26
  • Gruppenbuff
  • Schaden: 1.3 * Geisteskraft + 0.7 * Weisheit
Talentstufe geheilte HP Mana Schwere
I 80% 60 100
II 90% 69 95
III 100% 78 90
IV 110% 87 85
V 120% 96 80
VI 130% 105 75
VII 140% 116 70

Ranken

Roots.jpg

Eine wichtige Fähigkeit eines Druiden, die Reife und Fortschritt verlangt. Der Druide kann mit der Pflanzenwelt kommunizieren, was den mysteriösen Teil des Druidenwissens darfstellt. Die mit dem Druiden vereinte Pflanzenwelt umwickelt den angewählten Gegner und hält ihn fest. Nahkampfangriffe sind nicht mehr möglich. Es wird auch zusätzlicher Schaden verursacht.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 30
  • Debuff
  • Schaden: 1.3 * Geisteskraft + 0.7 * Weisheit
  • nur im PVP: jede weitere Ranke bringt -30% Trefferchance
Talentstufe Schaden Trefferchance Verteidigung fern Dauer Mana
I 90% -25% -15% 2 30
II 95% -23% -18% 2 35
III 100% -21% -21% 2 39
IV 105% -20% -24% 2 44
V 115% -19% -27% 3 48
VI 120% -18% -30% 3 53
VII 140% -16% -35% 3 57

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